1. Henter data fra datamaskinprosessoren:
- Videoadaptere mottar data om hva som skal vises fra datamaskinens prosessor.
– Disse dataene inkluderer informasjon om bildene og grafikken som skal genereres, sammen med instruksjoner for hvordan disse elementene skal ordnes og presenteres.
2. Behandling og oversettelse av data:
- Videoadapterens Graphics Processing Unit (GPU) behandler dataene som mottas fra dataprosessoren.
- GPUen oversetter denne informasjonen til et format som kan forstås og behandles av skjermen.
3. Rasterisering:
– GPUen utfører rasterisering, som innebærer å konvertere den vektorbaserte informasjonen den mottok til et rutenettlignende format kalt et bitmap eller rasterbilde.
- Hver piksel i denne punktgrafikken representerer en liten farget firkant på skjermen.
4. Skannkonvertering:
- Når rasteriseringen er fullført, konverterer GPU-en ytterligere punktgrafikken til et passende signalformat for skjermen å forstå.
– Denne prosessen kalles skannekonvertering.
5. Viser på skjermen:
- GPUen sender det endelige signalet som inneholder pikselfarge- og arrangementsinformasjon til skjermen via en kabeltilkobling.
– Skjermens kretsløp oversetter så dette elektriske signalet tilbake til pikslene vi oppfatter som bilder.
– Hver piksel projiseres og belyses på skjermen, og til sammen danner de det komplette bildet du ser på dataskjermen.