| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Datamaskin >> Software >> Digital Video Software >> Content
    Eksempler på oppslukende multimedia i virksomheten?

    oppslukende multimedia i virksomhet:Eksempler på tvers av bransjer

    Her er eksempler på hvordan forskjellige bransjer utnytter oppslukende multimedia -teknologier som VR, AR og 360 ° video:

    Markedsføring og salg:

    * Virtuelle showrooms &Try-Ons: IKEA Place (AR) lar kundene visualisere møbler i hjemmene sine. Warby Parker (AR) muliggjør virtuell prøve på briller.

    * oppslukende produktdemoer: Bilselskaper som Volvo (VR) tilbyr virtuelle teststasjoner. Eiendomsbedrifter bruker VR for å vise frem eiendommer.

    * engasjerende merkeopplevelser: Pepsi Maxs "Utrolig Bus Shelter" (AR) skapte en buzzworthy augmented reality -opplevelse.

    Trening og utvikling:

    * Realistiske simuleringer: Boeing (VR) trener teknikere på flyforsamlingen. Medisinske skoler bruker VR for kirurgi -simuleringer.

    * interaktive læringsmiljøer: Walmart (VR) bruker virtual reality for å trene ansatte på kundeservice og etterlevelse.

    * Forbedret ombord: Bedrifter som Accenture (VR) bruker virtual reality for å ombord ny ansatte og introdusere dem for selskapskultur.

    Design &Engineering:

    * Samarbeidsdesign: Arkitekter og ingeniører bruker VR (f.eks. IRISVR) for å visualisere og samarbeide om 3D -modeller.

    * ekstern samarbeid: Ford (VR) bruker VR for å koble designere på tvers av kontinenter for samarbeidsdesignanmeldelser.

    * Prototyping og testing: Selskaper som Lockheed Martin (VR) bruker virtual reality for å prototype og teste design før fysisk produksjon.

    Kundeservice og support:

    * ekstern eksperthjelp: Tekniske selskaper som Xerox (AR) bruker augmented reality for å veilede teknikere gjennom reparasjoner.

    * interaktive feilsøkingsveiledninger: Hyundais virtuelle guide (AR) -app hjelper bileiere med grunnleggende vedlikehold og feilsøking.

    * Personlige kundes reiser: Forhandlere bruker AR for å gi personlig produktinformasjon og anbefalinger.

    Andre bransjer:

    * Healthcare: VR for smertehåndtering, fobibehandling og fysioterapi.

    * Utdanning: Virtuelle feltturer, interaktive læringsopplevelser og ferdighetstrening.

    * Travel &Hospitality: Virtuelle turer med destinasjoner, hoteller og attraksjoner.

    fordeler ved å bruke oppslukende multimedia:

    * Økt engasjement og tilbakekalling: Oppslukende opplevelser skaper en sterkere emosjonell forbindelse, noe som fører til bedre informasjonsoppbevaring.

    * Forbedret kundeopplevelse: Personlige og engasjerende interaksjoner forbedrer kundetilfredshet og lojalitet.

    * Reduserte kostnader og risikoer: Virtuelle simuleringer og trening kan være tryggere og mer kostnadseffektive enn kolleger i den virkelige verden.

    * Forbedret samarbeid og kommunikasjon: Oppslukende miljøer letter bedre kommunikasjon og forståelse blant team.

    Ting å vurdere:

    * Teknologikostnader: Å utvikle og distribuere oppslukende opplevelser kan kreve betydelige investeringer.

    * Content Creation: Å lage oppslukende innhold av høy kvalitet kan være tidkrevende og kreve spesialiserte ferdigheter.

    * Brukeradopsjon: Å sikre brukeropptak og gi tilstrekkelig opplæring er avgjørende for vellykket implementering.

    Immersiv multimedia transformerer hvordan virksomheter opererer på tvers av bransjer. Ved å forstå potensielle applikasjoner og utfordringer, kan selskaper utnytte disse teknologiene for å skape engasjerende opplevelser, forbedre effektiviteten og få et konkurransefortrinn.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan logge & Transfer i Premiere Pro CS4 
    ·Slik konverterer en MP4 til WMV Linux 
    ·Hva er ScreenFlow 2.1.5 
    ·Hvordan å forstørre Videoer 
    ·Slik gjenoppretter YouCam drivere på HP Laptop 
    ·Hvordan redusere Fraps filstørrelse 
    ·Slik kopierer , Burn , og lage et Karaoke Video 
    ·Slik installerer engelsk Teksting for en japansk film 
    ·Løsninger for en Svart skjerm på en VLC 
    ·Slik konverterer Flip Video til WMV 
      Anbefalte artikler
    ·Hvilke fordeler har multimedia over et enkelt medium? 
    ·Hvordan Rip jeg CDer til en datamaskin 
    ·Hvordan bruke VLC å rippe en DVD 
    ·Hva er lysbildefremvisning? 
    ·Hvordan er Legge utføres manuelt og automatisk i MS Ex…
    ·Slik tilpasser NetSuite 
    ·Hvordan gjøre Lønn i Excel 
    ·Hva er Cinepak Codec 
    ·Slik fjerner Tekst & Hold Ledende Zeros 
    ·Sette inn en Senket i Microsoft Word 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/