I programvareteknikk refererer "modalitet" generelt til
de forskjellige måtene et programvaresystem kan samhandle med miljøet . Dette samspillet kan være gjennom:
1. Brukerinteraksjon:
* Inngangsmodalitet: Hvordan brukeren samhandler med systemet. Dette kan være gjennom:
* Direkte manipulasjon: Bruke et grafisk grensesnitt som å klikke på knapper eller dra objekter.
* Kommandolinjegrensesnitt: Skrive kommandoer for å samhandle med systemet.
* stemmekommandoer: Bruker stemme for å gi instruksjoner.
* Bevegelser: Bruke fysiske gester for å samhandle med systemet.
* haptisk tilbakemelding: Gir fysiske sensasjoner til brukeren.
* Utgangsmodalitet: Hvordan systemet presenterer informasjon til brukeren. Dette kan være gjennom:
* Visuell skjerm: Viser informasjon på en skjerm.
* lydutgang: Gir lyd til brukeren.
* haptisk tilbakemelding: Gir fysiske sensasjoner til brukeren.
2. Systeminteraksjon:
* Datamodalitet: Typene data systemet samhandler med. Dette kan omfatte:
* tekst: Strenger av karakterer.
* tall: Numeriske data.
* bilder: Visuelle representasjoner av data.
* lyd: Lydopptak.
* Video: Bevegelige bilder.
* Nettverksmodalitet: Hvordan systemet kommuniserer med andre systemer. Dette kan være gjennom:
* Kablede nettverk: Bruke fysiske kabler for å koble til Internett.
* Trådløse nettverk: Bruke radiobølger for å koble til Internett.
* Bluetooth: Kort rekkevidde trådløs kommunikasjon.
* Nærfeltkommunikasjon (NFC): Kort rekkevidde trådløs kommunikasjon for mobile enheter.
3. Systemfunksjon:
* Funksjonell modalitet: De forskjellige funksjonalitetene systemet tilbyr. Dette kan omfatte:
* Databehandling: Utføre beregninger på data.
* Datalagring: Lagring av data for senere henting.
* Datainnhenting: Få tilgang til lagrede data.
* Kommunikasjon: Sende og motta data til andre systemer.
* Brukeradministrasjon: Administrere brukerkontoer og tillatelser.
Oppsummert omfatter modalitet i programvareteknikk alle måtene et programvaresystem samhandler med sine brukere, andre systemer og data. Det spiller en avgjørende rolle i å designe brukervennlige, effektive og allsidige programvareapplikasjoner.