Eksempler på ShareWare (fortid og nåtid):
spill:
* Wolfenstein 3D (1992): En pioner for Shareware -modellen. Den første episoden var gratis, og spillerne kunne kjøpe hele spillet.
* Doom (1993): Fulgte en lignende modell som Wolfenstein 3D, og størknet aksjeware som en levedyktig distribusjonsmetode.
* Commander Keen (1990): Nok en tidlig suksesshistorie som tilbyr en del av episodene gratis.
* Apogee -programvaretitler: Mange spill fra dette utgiveren, som Duke Nukem og Rise of the Triad, populariserte "Shareware Episode" -modellen.
* Mange indiespill: Selv i dag bruker mange indieutviklere på plattformer som klø.
programvare:
* Winzip (1991): Tillot brukere å prøve filkomprimeringsverktøyet før de kjøper. Ble en dominerende aktør i sitt marked.
* McAfee Antivirus (tidlige versjoner): Tilbød en gratis prøveperiode, og demonstrerte verdien av antivirusprogramvare.
* Cuteftp (1996): En FTP -klient som tilbød en funksjonell gratis versjon med begrensninger, noe som fikk brukerne til å oppgradere for flere funksjoner.
* Paint Shop Pro (tidlige versjoner): En kraftig bildeditor distribuerte opprinnelig som shareware, og konkurrerer med dyre alternativer.
* cCleaner (tidlige versjoner): Et systemoptimaliseringsverktøy som fikk popularitet gjennom sin gratis, begrensede versjon.
Merk:
* Noen av eksemplene ovenfor overgikk til slutt bort fra den rene Shareware -modellen, og ble fullt kommersiell. Imidlertid ble deres første suksess betydelig drevet av Shareware -distribusjon.
* Skille mellom Shareware og "Freemium" kan være vanskelig. Generelt tilbyr Shareware kjernefunksjonaliteten i en begrenset periode eller med begrensninger, mens Freemium gir en grunnleggende versjon for alltid med betalte oppgraderinger for premiumfunksjoner.