Skjult overflate refererer til overflatene i en 3D-scene som er skjult av andre objekter. Å bestemme hvilke overflater som er synlige og hvilke som er skjult er avgjørende for å generere realistiske bilder.
Fjerning av skjult overflate er prosessen med å identifisere og eliminere skjulte overflater fra en 3D-scene for å skape en korrekt og visuelt nøyaktig representasjon. Ulike algoritmer og teknikker brukes for fjerning av skjult overflate, inkludert:
Dybdebuffring (Z-buffering): Dette er den mest brukte algoritmen og innebærer å lagre dybden (Z-koordinaten) til hver piksel i en buffer. Når du gjengir en scene, sammenlignes dybden av nylig tegnede piksler med verdiene i bufferen. Bare pikslene med den minste (nærmeste) dybdeverdien vises, og skjuler effektivt overflater som er lenger unna.
Malerens algoritme: Denne metoden fungerer ved å sortere overflatene i en scene basert på deres avstand fra betrakteren. Den begynner å gjengi fra den fjerneste overflaten, og etter hvert som hver påfølgende overflate tegnes, skjuler den eventuelle tidligere tegnede overflater som den overlapper.
Skannelinjealgoritme: Denne algoritmen behandler bildet én skannelinje om gangen. For hver skannelinje bestemmer den de synlige overflatene langs den linjen og oppdaterer rammebufferen tilsvarende.
Okter og BSP-trær: Dette er romlige inndelingsteknikker som deler scenen inn i hierarkiske regioner. Ved å vurdere kun de relevante regionene, kan disse metodene effektivt eliminere skjulte overflater.
Fjerning av skjult overflate er en viktig komponent i 3D-grafikkgjengivelsesrørledninger, og sikrer at bare synlige overflater vises, noe som resulterer i visuelt nøyaktige bilder.