3D-datagrafikk i sanntid
Machinima bruker sanntids 3D datagrafikk for å lage sine animasjoner. Denne typen grafikk gjengis i sanntid, i motsetning til å være forhåndsrendert, noe som betyr at bildene genereres i farten mens animasjonen spilles av. Dette gir en mye mer interaktiv opplevelse, ettersom brukeren kan kontrollere kameraet og bevege seg rundt på scenen i sanntid.
3D-modellering og animasjon
Karakterene og objektene i Machinima-animasjoner er laget ved hjelp av 3D-modelleringsprogramvare. Denne programvaren lar kunstnere lage detaljerte 3D-modeller av ethvert objekt de kan tenke seg. Når modellene er laget, kan de animeres ved hjelp av animasjonsprogramvare. Denne programvaren lar artister kontrollere bevegelsen til karakterene og objektene i animasjonen.
Teksturering og gjengivelse
Når modellene er animert, må de struktureres og gjengis. Teksturering innebærer å legge til teksturer til modellene for å gi dem et realistisk utseende. Gjengivelse innebærer å generere de endelige bildene av animasjonen. Denne prosessen kan være svært tidkrevende, spesielt for komplekse animasjoner med mange detaljer.
Videoredigering og etterbehandling
Når animasjonen er gjengitt, må den redigeres og etterbehandles. Dette innebærer å legge til lydeffekter, musikk og andre visuelle effekter. Det innebærer også å redigere videoen for å fjerne eventuelle uønskede deler og for å skape et jevnt og sammenhengende sluttprodukt.