Det er vanskelig å kartlegge de absolutte * GRAFIKS -programmene, ettersom tidlig databehandling var veldig forskjellig fra det vi vet i dag. To viktige tidlige programmer som betydelig påvirket grafikkutviklingen er imidlertid:
1. SketchPad (1963): Sketchpad, som er utviklet av Ivan Sutherland på MIT, regnes ofte som første interaktive grafikkprogram . Det tillot brukere å tegne og manipulere enkle geometriske former på en dataskjerm ved hjelp av en lett penn. Dette var et stort gjennombrudd, og introduserte konsepter som objektorientert programmering og brukergrensesnittet, som er grunnleggende for grafikkprogramvare i dag.
2. Ivan Sutherlands "The Ultimate Display" (1963): Dette prosjektet var ikke et program i tradisjonell forstand, men det var et grunnleggende sprang i utviklingen av datagrafikk . Det innebar å lage en hodemontert skjerm (HMD) som tillot brukere å se og samhandle med 3D-objekter i virtuelt rom. Denne forskningen banet vei for fremtidige oppslukende teknologier som VR.
Selv om det var andre tidlige grafikkprogrammer, er disse to spesielt viktige fordi de la grunnlaget for utvikling av moderne datagrafikk.
Husk at "tidligst" er noe subjektivt, ettersom andre programmer kan ha eksistert før disse, men de oppnådde ikke samme påvirkningsnivå eller innovasjon.