| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Datamaskin >> Software >> Graphics Software >> Content
    Hva er tredimensjonal transformasjon i datagrafikk?

    Tredimensjonale transformasjoner i datagrafikk

    Tredimensjonale (3D) transformasjoner er grunnleggende operasjoner innen datagrafikk som lar oss manipulere objekter i virtuell 3D-rom. Disse transformasjonene brukes til:

    * posisjon og orienterte objekter: Flytt, roter og skala gjenstander for å lage realistiske scener.

    * Lag animasjoner: Ved å bruke transformasjoner over tid, kan vi animere objekter, få dem til å bevege seg og samhandle i den virtuelle verdenen.

    * Juster kameraets synspunkter: Endre perspektivet som scenen blir sett på.

    Her er en oversikt over de vanlige 3D -transformasjonene:

    1. Oversettelse:

    * Definisjon: Skifter et objekt langs x-, y- og z -aksene.

    * Matrixrepresentasjon:

    `` `

    | 1 0 0 tx |

    | 0 1 0 Ty |

    | 0 0 1 TZ |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * TX, TY, TZ representerer oversettelsesbeløpene i hver akse.

    2. Rotasjon:

    * Definisjon: Roterer et objekt rundt en akse.

    * Matrixrepresentasjon:

    * rotasjon rundt x-aksen:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 cos (θ) -sin (θ) 0 |

    | 0 sin (θ) cos (θ) 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * rotasjon rundt y-aksen:

    `` `

    | cos (θ) 0 sin (θ) 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | -sin (θ) 0 cos (θ) 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * rotasjon rundt z-aksen:

    `` `

    | cos (θ) -sin (θ) 0 0 |

    | sin (θ) cos (θ) 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * θ representerer rotasjonsvinkelen.

    3. Skalering:

    * Definisjon: Endrer størrelsen på et objekt langs x-, y- og z -aksene.

    * Matrixrepresentasjon:

    `` `

    | SX 0 0 0 |

    | 0 Sy 0 0 |

    | 0 0 sz 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * SX, SY, SZ representerer skaleringsfaktorene i hver akse.

    4. Skjæring:

    * Definisjon: Forvrenger formen på et objekt ved å skyve den ene siden langs en gitt akse.

    * Matrixrepresentasjon:

    * skjær langs x-aksen:

    `` `

    | 1 SHX 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * skjær langs y-aksen:

    `` `

    | 1 0 sjenert 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * SHX, sjenert representerer skjærfaktorene langs hver akse.

    5. Refleksjon:

    * Definisjon: Vend et objekt over et plan (f.eks. Speiling).

    * Matrixrepresentasjon:

    * refleksjon over x-aksen:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 -1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * refleksjon over y-aksen:

    `` `

    | -1 0 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    * refleksjon over z-aksen:

    `` `

    | 1 0 0 0 |

    | 0 1 0 0 |

    | 0 0 -1 0 |

    | 0 0 0 1 |

    `` `

    Kombinasjon av transformasjoner:

    * Transformasjoner kan kombineres ved å multiplisere matriser i ønsket rekkefølge. Dette muliggjør komplekse manipulasjoner av objekter.

    Eksempel:

    For å rotere et objekt 45 grader rundt z-aksen og deretter oversette det 5 enheter langs x-aksen, ville vi utføre følgende operasjoner:

    1. Rotasjon: Multipliser objektets koordinater med z-rotasjonsmatrisen (θ =45 grader).

    2. Oversettelse: Multipliser resultatet av trinn 1 med oversettelsesmatrisen (TX =5, Ty =0, Tz =0).

    De endelige koordinatene vil representere objektet etter at begge transformasjonene er brukt.

    Å forstå disse transformasjonene er avgjørende for å manipulere objekter i 3D -grafikk, noe som muliggjør å skape realistiske og dynamiske virtuelle verdener.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hva er grafisk illustrasjon? 
    ·Hva er bruksområdene for datagrafikk? 
    ·Hvorfor er imponerende grafikk bra? 
    ·Hvordan tegner du er-diagrammet for skogforvaltningssys…
    ·Hvilke filformater brukes til å lagre vektorgrafikkbil…
    ·Hva er grafikkbasert operativsystem? 
    ·Kan grafiske tees lages uten datamaskiner? 
    ·Corel Draw X5 fryser Stadig & krasjer 
    ·Hvordan lage en halvsirkel i Illustrator 
    ·Hva er en gjenstand innen datagrafikk? 
      Anbefalte artikler
    ·Slik Flip et Photo Booth Video 
    ·Hvordan spare en PowerPoint med en lavere oppløsning 
    ·Hvordan legge ved en PDF til en e-post i Hotmail 
    ·Slik spiller en sang kontinuerlig i en PowerPoint-prese…
    ·Slik søker du etter en venn på Skype 
    ·Opplæring For GIMP 
    ·Slik fjerner ' mstream ' Sårbarhet 
    ·Hvorfor kan jeg ikke abonnere på en skaper på Instagr…
    ·Diablo II L.O.D. Cheats 
    ·Slik konverterer NRG Med MagicISO Maker 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/