Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> PC Games >> Content
    Slik spiller en Stream i XNA
    Microsoft opprettet XNA utviklingsmiljø for å tillate programmerere til å lage spill som kan kjøres på en rekke plattformer , inkludert mobile enheter som kjører Windows Phone , Xbox 360 konsoller og datamaskiner som kjører Microsoft Windows. Du kan bruke programmering klasser som skip med XNA til å utføre nesten alle programmeringsspråk oppgave som er forbundet med spillutvikling , inkludert streaming , som du kan bruke til å legge lyd til et spill . Du trenger
    Visual Studio med XNA installert
    Vis flere instruksjoner
    en

    Åpne Visual Studio og dobbeltklikk på den klassen filen som du ønsker å bruke til å spille en strøm
    2

    Lag referanser til Audioengine , SoundBank , og WaveBank klasser

    Audioengine sampleEngine ; . .

    SoundBank sampleSoundBank ;

    WaveBank sampleWaveBank ;
    3

    Initialiser sampleEngine , sampleSoundBank og sampleWaveBank gjenstander innenfor den metoden som må spille stream : en

    sampleEngine = new Audioengine ( " file \\ \\ location.xgs ");

    sampleSoundBank = new SoundBank ( sampleEngine , " file \\ \\ location.xsb ");

    sampleWaveBank = new WaveBank ( sampleEngine , " file \\ \\ location.xsb ");

    4

    Instantiate en forekomst av Cue klassen med " GetCue ( ) . " metoden i SoundBank klassen

    Cue sampleCue = sampleSoundBank ( "ild "); .

    5

    Spill strømmen ved å bruke " Play ( ) . " metoden i Cue objektet

    sampleCue.Play (); .
    6

    Lagre filen og debug det å sikre at den utfører som forventet .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvordan få COD5 Map Pack for Free 
    ·Slik spiller et LAN spill på Diablo 2 uten å være On…
    ·Rollercoaster Tycoon 2 Krav 
    ·Slik kjører X -COM : Terror from the Deep på en 64 Bi…
    ·Hvordan sjekke FPS i Crysis Warhead 
    ·Hvordan sette opp flere Spell makroer i WoW 
    ·PCSX2 Kernel32.dll Feil 
    ·Kabaler for Free 
    ·Gjennomsnittlig systempris Krav om nye PC-spill 
    ·Systemkrav for Final Fantasy VIII 
      Anbefalte artikler
    ·Table Set Up Standarder og prosedyrer 
    ·Hvordan konvertere fra Dynamic til bokstavelige i Excel…
    ·Slik konverterer en DVD til DivX Hard Drive Storage 
    ·Hvordan Remote Koble til SQL Server 2008 
    ·Hvordan bruke DSum i et dataark 
    ·Hvordan lage Foret kolonner i Microsoft 
    ·Slik spiller AIF -filer 
    ·Hvordan lage Fur i IMVU Med GIMP 
    ·Hvordan laste ned Skype på engelsk 
    ·Slik starter et Open Source prosjekt med SourceForge 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/