The Elder Scrolls Construction Set leveres med PC- versjonen av Oblivion tillater brukere å tilpasse nesten alle element i spillet , inkludert våpen , steder, NPCer , oppdrag og fiender . Opprette et hus mod gir et godt springbrett til mer komplekse modifikasjoner og gir også din i spillet karakter et sted å oppbevare eiendeler. Huset kan bruke et helt nytt sted bygget opp fra grunnen av eller kopiere eksisterende strukturer som allerede er inkludert i spillet . Instruksjoner
en
Åpne Elder Scrolls Construction Set og klikk på "File "-menyen . Velg "Data" fra listen. Dobbeltklikk på " oblivion.esm " for å sjekke filen og klikk " OK . " Dette forteller systemet du vil bruke standard Oblivion verden som grunnlag for redigering.
2
Vent til datafilene å laste og klikk på "Lagre "-knappen . Gi det nye huset mod et navn og lagre den til standard " glemsel /data "-mappen på harddisken . Spare mod ofte mens du arbeider på den for å unngå å miste data .
3
Bla gjennom cellen visningsvinduet for å finne en utvendig plassering for huset ditt . Utvendig seksjoner, eller celler , er referert med et rutenett nummer. Dobbeltklikk på en å undersøke den i render vinduet. Velg et tomrom eller en eksisterende struktur for å gjenbruke .
4
Bygg utsiden av huset . Dra objekter fra " Objekter /Statikk /Architecture" delen av objektet vindu inn i render vinduet og dra dem rundt for å bygge en struktur . De fleste ytre struktur byggesteiner bruke " EXT " betegnelse . Hvis du heller vil kopiere en eksisterende struktur , åpne sin celle visning i render vinduet. Klikk og dra for å velge hele strukturen , og trykk " Ctrl + C " for å kopiere den. Returnere mod celle og trykk " Ctrl + V " for å lime struktur på et nytt sted . Slett eventuelle dører .
5
Opprett en ny interiør celle til bruk som innsiden av huset . Å kopiere oppsettet til en eksisterende interiør celle , høyreklikk på den i cellen visningen vinduet og velg " Duplicate Cell . " Ett klikk på den nye cellen to ganger for å endre navnet . Hvis du heller vil lage et nytt interiør fra bunnen av, kopiere en eksisterende interiør celle , markerer du innholdet og trykk " Delete".
6
Fjern eventuelle eksisterende NPCer , dører og containere i interiøret. Siden disse er like objekter, kan deres tilstedeværelse føre til konflikter mens du spiller . Dra elementer fra render vinduet for å endre eller opprette et interiør . Mange interiør byggesteiner bruke " INT " betegnelse .
7
Plasser en dør fra " WorldObjects /Door " delen av objektet vindu inn i render vinduet og juster den strukturen inngang. Dobbeltklikk på døren , og klikk " Teleport "-kategorien .
8
Plasser en hake i " Teleport " boksen . I " Cell " drop -down boks , velger du samme utvendig celle huset ditt bruker . I " Reference " drop -down boks , velger du navnet på døren objektet du bare plassert . Klikk på " Vis Teleport Marker Button " for å laste døren destinasjon celle i render vinduet.
9
Plasser Teleport markør ved siden av husets exit, vender utover. Dette forteller spillet hvor du skal plassere spilleren når de kommer ut døren. Gjenta døren trinnene for ytterdør , velge den indre celle som sin teleport destinasjon og plassere markøren ved siden av inngangen vendt innover . Bruk disse trinnene for å opprette flere innganger og utganger for konstruksjoner med flere dører .
10
Lagre mod og avslutte byggesettet . Begynn Oblivion og klikk på " Datafiler " på oppstartsskjermen. Velg den nye mod -filen og klikk " OK " for å inkludere det i spillet .