Datamaskin
  | Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  •  
    Datamaskin >> Software >> PC Games >> Content
    Prototype Game Development
    Bygge en prototype for et videospill bistår sterkt i den totale suksess . Å gi utviklere en mulighet til kjøttet ut kjernen spillmekanikk kan føre til bedre kvalitetskontroll, mer effektiv etablering og kortere utviklingstid. Testing Ideas

    Først og fremst er prototype utvikling for å teste ideer. Ofte gameplay implementeringer , grafiske stiler og grensesnitt design ser mye bedre ut på papiret enn de gjør i et spill. Lage en prototyp for å teste disse funksjonene tillater utviklere å prøve ut ting uten å binde seg til et ferdig produkt .
    The Fun Factor

    Finne morsom faktor av et spill design kan være spesielt utfordrende . Moroa faktor er aspektet (eller aspekter) av et spill som gjør det morsomt å spille. For utviklere , uavhengige og store navn alike, kan moroa faktor være nøkkelen til en vellykket og salgbare spillet . Å gjøre en prototype bistår i kresne moroa faktor i ethvert spill.
    Lavere risiko

    Siden prototyper blir i hovedsak brukt til å teste ut spillet ideer , utviklere kan eksperimentere uten å gå inn i full game produksjon og ferdigstillelse, for å bare ha spillet mislykkes i markedet. Med svært lite tid , penger og ressurser , kan utviklere etablere kjernen i en vellykket tittelen før utvikle den til et fullt spill .
    Bedre arbeidsflyt

    Etter en vellykket prototype har blitt opprettet , minsker byrden av begynner et spill fra scratch betydelig. Siden det meste av spillet har allerede blitt skapt gjennom prototyping , kan utviklerne fokusere på polering spillet til perfeksjon .

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Hvor å låse Bookworm Deluxe 
    ·Hva er PvP braketter 
    ·Hvordan endre navn Games i Dolphin 
    ·Hvordan Beat reinkarnasjon: ROA 
    ·Hvordan legge til spill på Dolphin 
    ·Spill for Legge til og trekke fra polynomer 
    ·Spill å spille på en Medium - End Laptop 
    ·Hvordan deaktivere oppstarten av videoer i Age of Empir…
    ·Hvordan øke Steam Last ned Speed ​​
    ·Slik fjerner Pop Up Annonser for Cyber ​​Defender fra d…
      Anbefalte artikler
    ·Hvordan spore PDF Distribusjon 
    ·Hvordan lage en brosjyre Bruke Microsoft Word 2007 
    ·Hvordan tilbakestille passordet for iLO 2 
    ·Hvordan Fyll i bakgrunnen i en Word -dokument med Color…
    ·Hva trenger jeg for å spille en AVI 
    ·Slik importerer en PDF Into Sider 
    ·Hvordan brenne en DVD fra en iTunes Video Biblioteket 
    ·Dow II Installasjon Problemer 
    ·Slik oppretter Stiplede Kupongen Borders I Illustrator 
    ·Hvordan oppheve og gjenoppta en makro i Excel 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/