De nøyaktige detaljene om hvordan data sendes fra datamaskinen eller spillsystemet til andre spillere i et online spill kan variere avhengig av det spesifikke spillet og nettverksarkitekturen det bruker. Men her er en generell oversikt over hvordan det vanligvis fungerer:
Klient-servermodell:
De fleste nettspill tar i bruk en klient-server-modell der du (spilleren) anses som en "klient", og den sentrale datamaskinen eller serveren som koordinerer spillet er "serveren".
1. Klientsiden:Nettverkskomponenter :
- Datamaskinen eller spillsystemet har nettverksmaskinvare, for eksempel et nettverkskort (NIC) og en Internett-tilkobling.
- Installert med spillet er programvarekomponenter som håndterer nettverkskommunikasjon.
2. Etablere tilkobling :
- Når du starter spillet og kobler til online-modus, oppretter klienten en nettverksforbindelse med spillets server. Dette gjøres vanligvis via Internett-tilkoblingen din.
3. Datainnsamling og -pakking :
- Mens du samhandler med spillet (f.eks. flytter karakteren din, skyter), samler klienten inn denne informasjonen og pakker den inn i datapakker.
– Disse pakkene inneholder relevant informasjon om handlingene dine og spillets tilstand fra ditt perspektiv.
4. Sende pakker :
- Datapakkene overføres deretter fra klienten din til serveren via Internett-tilkoblingen din.
- Frekvensen av disse overføringene avhenger av spillet og arten av handlingene du utfører.
5. Serverside:Behandling og videresending :
- Serveren mottar disse datapakkene fra alle tilkoblede klienter.
- Den behandler pakkene for å oppdatere spilltilstanden, utføre beregninger og spore spillerinteraksjoner.
- Serveren kan filtrere eller manipulere denne informasjonen for å sikre rettferdig spilling og forhindre juks.
6. Pakkekringkasting og synkronisering :
- For å opprettholde synkronisering mellom spillere, sender serveren deretter den oppdaterte spillstatusen tilbake til alle tilkoblede klienter.
- Klienten din mottar disse pakkene og oppdaterer den lokale versjonen av spillet tilsvarende, og sikrer at alle spillere ser den samme gjeldende spillstatusen.
7. Inndata og svar :
- Mens du fortsetter å spille, sender klienten din kontinuerlig datapakker med inngangene dine (f.eks. bevegelse, handlinger) til serveren.
- Serveren behandler disse inngangene, oppdaterer spillstatusen og kringkaster endringene til alle klienter, og skaper en delt virtuell verden.
8. Forsinkelse :
– Tiden det tar for datapakker å reise mellom klienten din og serveren, samt eventuelle behandlingsforsinkelser, kan introdusere en liten forsinkelse i det du ser på skjermen din sammenlignet med hva andre spillere opplever. Denne forsinkelsen er vanligvis kjent som "latency" eller "ping".
– Å redusere ventetiden er avgjørende for jevn og responsiv online spilling, og det avhenger av faktorer som kvaliteten på Internett-tilkoblingen din og den fysiske avstanden mellom deg og spillserveren.
Oppsummert innebærer nettspill en kontinuerlig utveksling av datapakker mellom klienten din og spillets server for å holde alle spillere synkroniserte og informert om spillets nåværende tilstand. Denne datautvekslingen er avhengig av Internett-tilkoblingen din og spillets nettverksinfrastruktur for å gi en sømløs og fornøyelig spillopplevelse for flere spillere.