Det er mange programmer som brukes av spillprodusenter, og det spesifikke valget avhenger av typen spill, utviklerens opplevelse og deres preferanser. Her er en oversikt over vanlige kategorier:
spillmotorer:
* enhet: Kraftig og populært, og tilbyr et enormt økosystem av eiendeler, opplæringsprogrammer og samfunnsstøtte. Brukes til 2D- og 3D -spill på tvers av plattformer.
* Unreal Engine: Kjent for sin avanserte grafikk og verktøy, mye brukt til AAA og filmatiske opplevelser.
* Godot Engine: Gratis og åpen kildekode, og få trekkraft for sitt brukervennlige grensesnitt og funksjoner.
* Gamemaker Studio 2: Nybegynnervennlig med et dra-og-slipp-system, egnet for 2D-spill.
* konstruksjon 3: No-kode visuell programmering, ideell for raske prototyping og nettbaserte spill.
* phaser: JavaScript-baserte rammer for å lage HTML5-spill, godt egnet for nettutvikling.
* Löve 2d: Open source LUA-basert motor for 2D-spill, kjent for sin ytelse og brukervennlighet.
Programmeringsspråk:
* C ++: Kraftig og mye brukt, ideell for ytelseskritiske spill.
* c#: Brukes i enhet, og tilbyr en god balanse av makt og brukervennlighet.
* java: Brukes til spill på Android -plattformer.
* python: Allsidige og nybegynnervennlige, egnet for pedagogiske eller eksperimentelle prosjekter.
* lua: Lett og rask, brukt i spillmotorer som Löve 2D og Roblox.
* JavaScript: Brukes til nettbaserte spill og rammer som Phaser.
Andre verktøy:
* Asset Creation Software:
* blender: Gratis og åpen kildekode 3D-modellering og animasjonsprogramvare.
* maya: Kraftig 3D -modellering og animasjonsprogramvare som brukes i profesjonelle studioer.
* zbrush: Brukes til å skulpturere modeller med høy oppløsning.
* Photoshop: Mye brukt til 2D -kunst, teksturer og UI -design.
* gimp: Gratis og åpen kildekode-alternativ til Photoshop.
* lyd- og musikkprogramvare:
* FL Studio: Populær digital lydarbeidsstasjon for musikkproduksjon.
* Ableton Live: Mye brukt til musikkproduksjon og liveopptreden.
* Audacity: Gratis og åpen kildekode-redaktør og opptaker.
* versjonskontrollsystemer:
* git: Populær for å administrere kode og samarbeide om prosjekter.
* Feilsporing og prosjektstyringsverktøy:
* jira: Populær for feilsporing, prosjektplanlegging og teamsamarbeid.
* Trello: Brukes til prosjektorganisasjon og oppgavestyring.
Velge de riktige verktøyene:
De beste verktøyene for deg vil avhenge av dine spesifikke behov og mål. Tenk på faktorer som:
* spilltype: 2D eller 3D, plattform, sjanger.
* opplevelsesnivå: Nybegynner, mellomliggende eller avansert.
* Budsjett: Gratis eller betalt programvare.
* plattform: PC, mobil, nett, konsoller.
* Teamstørrelse: Soloutvikler eller et større team.
Det er også gunstig å eksperimentere med forskjellige verktøy og finne det som fungerer best for arbeidsflyten din. Mange spillmotorer og programvare tilbyr gratis forsøk eller gratis versjoner for å komme i gang.