Å lage ditt eget SIM -spill er et ambisiøst prosjekt! Her er en oversikt over hva du trenger å vite og gjøre, sammen med ressurser for å hjelpe deg på reisen din:
1. Definer SIM -spillet ditt
* Tema: Hva slags SIM -spill vil du lage? (Life Sim, Business Sim, City Builder, etc.)
* gameplay: Hvilken kjernemekanikk vil spillere samhandle med? (Bygning, relasjoner, ressursstyring osv.)
* Målgruppe: Hvem lager du dette spillet til? (Tilfeldige spillere, hardcore -spillere, en spesifikk aldersgruppe, etc.)
* Stil: Hvilken visuell og estetisk retning vil du ta? (2D eller 3D, realistisk eller tegneserie, etc.)
2. Velg verktøyene dine
* Programmeringsspråk:
* for nybegynnere: Python (med biblioteker som Pygame), Lua (med Love2d)
* mer avansert: C ++, C# (med enhet eller uvirkelig motor)
* spillmotor:
* Nybegynnervennlig: Unity, Godot, Gamemaker Studio
* profesjonelt nivå: Unreal Motor, CryEngine
* Art -eiendeler:
* Lag din egen: Tegning, 3D -modelleringsprogramvare
* Bruk ferdiglagde eiendeler: Asset Stores (Unity Asset Store, Unreal Marketplace)
* lyd og musikk:
* Lag din egen: Digital lydarbeidsstasjoner (DAWS)
* Bruk royalty-frie eiendeler: Lydbiblioteker, online markedsplasser
3. Utvikle spillet ditt
* spilllogikk:
* Design reglene: Hvordan fungerer Game World? Hva er målene?
* kode logikken: Implementere reglene i det valgte programmeringsspråket.
* Game World:
* nivå design: Lag miljøer, objekter og karakterer.
* Verdens simulering: Implementere AI for NPC -er, dynamiske elementer (vær, dag/natt syklus, etc.)
* spillerinngang:
* ui design: Lag et intuitivt grensesnitt for spillerinteraksjon.
* Inngangshåndtering: Kode hvordan spillere samhandler med spillet (tastatur, mus, berøringskontroller).
* spillsystemer:
* Ressursstyring: Implementere systemer for innsamling, bruk og handelsressurser.
* Bygning: La spillerne konstruere bygninger, strukturer og gjenstander.
* Relasjoner: Implementere systemer for å bygge relasjoner med NPC -er.
* Utfordringer og mål: Designoppgaver, mål og progresjonssystemer.
4. Testing og iterasjon
* Playtest: Få tilbakemeldinger fra deg selv og andre gjennom utviklingsprosessen.
* Bug Fixing: Identifiser og ta opp problemer i spillets logikk, kode og spill.
* iterasjon: Avgrens og forbedre spillet basert på tilbakemelding og testresultater.
5. Slipp spillet ditt
* Velg en plattform: PC, mobil, nett, konsoller?
* Markedsføring: Lag et nettsted, tilstedeværelse av sosiale medier og salgsfremmende materiale.
* Distribusjon: Publiser spillet ditt på relevante plattformer.
Ressurser:
* Game Development Tutorials:
* YouTube: Brackeys, gamedev.tv, den nye Boston
* Nettsteder: Udemy, Skillshare, Khan Academy
* spillmotorer:
* enhet: [https://unity.com/ache(https://unity.com/)
* Unreal Engine: [https://www.unrealengine.com/ute(https://www.unrealengine.com/)
* Godot: [https://godoTengine.org/ute(https://godoTengine.org/)
* Gamemaker Studio: [https://www.yoyogames.com/gamemakerled(https://www.yoyogames.com/gamemaker)
* Programmeringsressurser:
* python: [https://www.python.org/ute(https://www.python.org/)
* lua: [https://www.lua.org/strid(https://www.lua.org/)
* C ++: [https://isocpp.org/ute(https://isocpp.org/)
* c#: [https://learn.microsoft.com/no-us/dotnet/csharp/ute(https://learn.microsoft.com/en-us/dotnet/csharp/)
Tips:
* Start Small: Begynn med en enkel prototype for å teste ideene dine.
* Lær ved å gjøre: Den beste måten å lære er ved å bygge, eksperimentere og iterere.
* Bli med i lokalsamfunn: Ta kontakt med andre spillutviklere for støtte og inspirasjon.
* Ha det gøy: Å lage spill skal være morsomme! Ikke vær redd for å eksperimentere og utforske kreativiteten din.
Husk at det tar tid, krefter og utholdenhet å lage et spill. Bryt ned prosjektet ditt i mindre, håndterbare oppgaver, og vær tålmodig med deg selv når du lærer og vokser.