Tre- dimensjonale modeller er grunnlaget for dataanimasjon filmer , videospill og mange TV-serier. Disse modellene er i programmer som ZBrush . Men den "fysisk " struktur av modellene er bare en del av historien. Uten teksturer avbildes på dem modellene er bare plast ser blobs . Mens børsten kan brukes til å kartlegge og male disse modellene , er det også mulig å bringe disse modellene i Photoshop for å avgrense teksturer eller lage helt nye. Du trenger Photoshop CS3 Extended ( eller senere) . Instruksjoner
en
Åpen ZBrush . Velg " File " og klikk " Åpne ". Åpne prosjektet du har jobbet med . Deretter velger du "Fil " og klikk " Export" . Navnet på filen og velg " Wavefront OBJ " som filtype . Klikk "OK". Lukk ZBrush .
2
Åpne Photoshop . I dialogboksen som dukker opp bla deg frem til filen du eksporterte fra ZBrush og åpne den. 3D-modellen vil bli importert med sine eksisterende strukturer som er lagret i "Lag" -panelet .
3
Klikk på tekstur gruppen i " Lag" -panelet for å åpne den. Noen modeller vil ha mer enn en tekstur . Velg den du ønsker å arbeide med.
4
Bruk maling verktøy i Photoshop for å male direkte på modellen . Disse maling vil automatisk bli brukt til teksturen i " lag "-panelet . Som et alternativ kan du dobbeltklikke på tekstur laget. Dette vil få opp et eget vindu der du kan male på teksturen .
5
Velg " File " og klikk " Lagre". Navn du filen og plasseringen du vil lagre . Din modell med sin nye struktur vil bli lagret og kan importeres tilbake i ZBrush .