Photoshop CS5 og CS4 utnytter videoadapterens chip ( den graphics processing unit ( GPU ) ) i stedet for datamaskinens hovedminne chip, den sentrale prosessor (CPU ) , for å få fart enkelte funksjoner. Direct3D og OpenGL konkurrerer programmeringsgrensesnitt (API ) som kan brukes av programmer for å gjengi todimensjonale (2D ) og tredimensjonale ( 3 - D ) datagrafikk , drar nytte av maskinvareakselerasjon når tilgjengelig . Direct3D
Direct3D er Microsofts proprietære DirectX API. Direct3D er kun tilgjengelig for Microsofts Windows-operativsystemer , selv om det også går på åpen kildekode, Wine . Det er grunnlaget for den grafiske API på Xbox og Xbox 360 spill systemer , og tillater programmer å kjøre full skjerm i stedet for vindu - størrelse , men det kan også tilpasses til å kjøre i et vindu . Direct3D bruker maskinvareakselerasjon fra de tilgjengelige grafikkortet til ytterligere fart grafikk rendering.
Open GL
OpenGL er en åpen kildekode- API som gir mange av de samme funksjonene som Direct3D å gjengi 2 -D og 3 - D grafikk , og vil kjøre på de fleste operativsystemer, inkludert Windows , Mac OS X og GNU /Linux , viktigst . OpenGL akselererer derfor videobehandling for å jobbe med store eller komplekse bilder, inkludert 3 -D. OpenGL -innstillinger og
GPU akselerasjon fortsette å jobbe med Photoshop , men Photoshop på 64- bit Windows XP-systemer støtter ikke disse .
Photoshop minnebruk
Photoshop låner mye av det tilgjengelige minnet på datamaskinen for å dynamisk gjengi alle fasetter av programmet. Dette sikrer at Photoshop kan lykkes kjøre plug -ins og filtre som er en del av Photoshop og laste store bilder i akseptable tidsrammer . Hvis det er mulig på datamaskinen, bruker Photoshop OpenGL som standard på Mac OS , Windows , Vista og Windows 7 . I 32- bit prosessering Windows XP , kan du slå på alternativet manuelt så lenge skjermkortet støtter det.
64- Bit Photoshop
På Windows - baserte systemer , forbedringer i både Direct3D og senere Photoshop versjoner bety at Photoshop bruker DirectX akselerasjon samt OpenGL . Det bør bli husket som grafikk rendering i Photoshop er mer avhengig av operativsystemet og grafikk maskinvaren i datamaskinen system , heller enn den andre veien rundt. Dette er markert gyldig siden overgangen fra Photoshop og andre grafikk programvare til PC-plattformen.