Microsoft XNA Game Studio 3.1 er et sett av komponenter begrepsfestet fra ulike elementer i Microsoft Visual Studio som fungerer som et spill -building program for studenter og amatører . Gjennom bruk av XNA Game Studio 3.1 , kan programmerere lage sine egne spill for Microsoft Windows , Microsoft Xbox 360-spillet system og Microsoft Zune . Den XNA Framework er drevet av mangfoldige biblioteker av de effektive Microsoft.NET Framework 2.0 som er utviklet for spillet produksjon og utvikling. Mange tutorials og dokumentasjon er tilgjengelig på nettet for XNA Game Studio 3.1, så lære er ikke vanskelig . Instruksjoner
en
Klikk på "File " og deretter velge " Nytt prosjekt " for å starte en ny Windows - basert prosjekt . Hvert prosjekt , slik som spillet etablering og utvikling , begynner med dette trinnet . XNA Game Studio vil ikke gi deg en liste over maler for XNA Framework spillutvikling . Noen av disse maler å velge mellom for prosjektet er Windows 3.1 spill , Windows Game Bibliotek 3.1 og innhold Pipeline Extension Bibliotek 3.1 .
2
Klikk "New Project " på " File" -menyen for å begynne å lage Windows- spill 3.1 prosjekt . Dette prosjektet gir grunnleggende kode som utfører en forenklet , innrammet vindu og en farget bakgrunn .
3
Velg " Windows Game ( 3.1) " prosjekttype fra listen over maler. Inkludert i dette prosjektet er noen eksempler på forskjellige innstillinger for allmenngjøring , debugging og supplerende prosjektet ressurser . For å endre verdiene eller innstillinger for disse egenskapene , kan du bruke "Project Designer "-verktøyet.
4
Skriv inn navnet på spillet ditt prosjekt i " Name" tekstboksen for å gi det en identitet . Dette prosjektet gir deg også muligheten til å endre de opprinnelige verdiene for "Location" og " Solution navn " komponenter . Klikk " OK " for å opprette og kjøre det nye prosjektet .