Sveising objekter sammen i 3DS Max tar forberedelse. Ofte objekter som skal festes er ikke ensartet og områder for å matche må endres før du kan begynne selve sveiseprosessen. Når modellere flere objekter som skal slås sammen senere, topologi og antall toppunkter er viktig å lage en 3D- modell som har konsistens. Små feil usynlige i 3DS Max viewports kan være svært synlig når gjengis. Instruksjoner
Forbered hovedformål
en
hjelp 3ds Max, lage en høvel overflaten av toppunktene som kan stilt opp med målet objektet . Velg toppunktene som skal sveises . Høyreklikk på "Make Planar "-knappen i "Edit Geometry " vinduet i toppunktet redigering panel . Juster rotasjon av flyet for å orientere den i ønsket retning for søm din .
2
Fjern eventuelle polygoner innenfor toppunktet grenser. Space dine toppunkter jevnt langs kanten av flyet ditt. Lag en konsistent form til toppunktene for enklere sveising .
3
Juster kantene knyttet til den plane overflaten . Fjern eventuelle n- gon polygoner som ikke firkant ved å justere toppunkter . Legge til eller fjerne kanter holde en relativt jevn topologi . Ingen kanter bør stikker ut i ulike vinkler . Rotere synsfeltet og gjentatte ganger gjengi å finne feil som ikke er synlige fra gjeldende visning eller ikke møter opp i synsfeltet . Når alle toppunktene og kanter er på plass , pass på at gapet mellom de viktigste objektene er riktig.
Forbered objektet som skal festes
4
Forbered objektet som skal festes . Importer objektet og flytte den til en posisjon i nærhet til sin endelige plassering . Rotere, skalere og posisjon objektet på plass.
5
Gjenta trinn fra punkt 1 for din sub - objekt , orientere din toppunktet flyet til den viktigste objektets flyet og holde en liten mengde avstanden mellom flyene . Velg toppunktene som er en del av vedlegget flyet, deretter venstre-klikk " Skjul Ikke valgt , " under " Edit Geometri " i toppunktet redigering roll -out. Velg polygoner i sub - objekt og skjule dem ved å bruke Polygon redigere og "Rediger Geometry " metoden for å " skjule valgte " ansikter.
6
Fjern eventuelle mesh glatte modifikatorer fra begge objektenes stabler. Kollapse stabler slik at du har redigerbare polygoner med samme oppløsning . Velg din viktigste objektet , deretter " Fest " i " Edit Poly "-menyen under "Edit Geometry " sub - menyen . Neste klikk på objektet du vil legge ved. De begge skulle bli det samme objektet og eventuelle toppunkter , eller ansikter bør bli velges igjen .
Weld dine toppunkter
7
I toppunktet redigeringsmodus , velger du "target sveis " å sveise elementene sammen , kobler toppunkter . Hold objekters " vertex fly " lik i antall for å forenkle og spare flere trinn .
8
Juster toppunkter å påvirke kantene. Sikre kontinuitet mellom de to komponentene , og at koble ansikter er fire sider . Legge til og fjerne kanter som nødvendig. Velg polygonet redigering valg og " skjul" alle ansiktene til din sveiset netting .
9
Juster sikte på å undersøke mesh i forskjellige vinkler . Produksjon gjengi flere vinkler for å markere eventuelle skjulte feil i geometri. Gjøre justeringer i toppunkter , kanter og polygoner som trengs .