Hammer Editor er en rik og mangefasettert kartet redigering verktøy som fungerer i tandem med Valves Source SDK å gi deg en godt integrert pakke med verktøy for å lage en mod ( modifikasjon) , eller et kart , for en av Valves tiden distribuerte spill, som counterstrike , Half -life eller team Fortress . Den komplette SDK er kraftig nok til at du kan lage ditt eget spill ved hjelp av Valve sin Source -teknologi som en grunnleggende startpunkt . Lys kan bli lagt til en verden skapt i Hammer Editor. Instruksjoner
en
Planlegg belysning nøye. Dette er viktigere enn du kanskje er klar over. Prosessen med å legge lys til et spill kartet kan være så komplisert eller enkelt som du ønsker å gjøre det . Det finnes mange typer belysning , inkludert omgivende lys , spotlights og selv tekstur belysning . Et godt kart krever at du legger til lys i orden for spillere å se hva de gjør , men plassering og parametere kan endre hele stemningen eller se på en scene .
2
Lag forskjellige effekter , avhengig av hva slags lys brukes i scenen. Hvis din scene er om natten , da gatelys, vil frontlysene på bilene , indirekte lys i rom, skanse belysning eller lamper avgir ulike mengder av lys og forskjellige farger av lys . En dag , blir ikke alltid trenger nesten like mye arbeid med mindre spillet kartet har innendørs porsjoner , og selv da , bør du vurdere vinduer, takvinduer og døråpninger for å la lyset i.
3
starte med en enkel lys i en scene . Med scene åpen og lastet, velger en plassering i scenen din . På venstre side av redaktøren bør du se hva som ser ut som en bonde sjakk brikke , som ligger like under den røde bilde av et kamera . Dette vil la deg legge en lys enhet. Velg denne knappen , og også en av de fire lys enheter fra gjenstander liste på høyre side av redaktøren . " Light" er en god grunnleggende utgangspunkt enhet å bruke til dette formålet . I scenen vinduer , justere hvor du vil plassere lys, deretter trykke " Enter" for å plassere lys. Gratulerer, du har skapt lyset i Hammer Editor .
4
Lær om lysegenskaper å skape effektiv belysning. Bruk markeringsverktøy til å merke lyset enhet du nettopp opprettet , høyreklikk den. Fra pop -up menyen , velg egenskaper . Klikk på eiendommen heter " lysstyrke ". Det vil være fire tall som dukker opp til høyre for eiendommer listen. De første tre er din standard RGB-verdiene for rød, grønn, blå additiv fargemodell . Den fjerde nummeret er din grunnleggende lysintensitet. Bruk en høyere intensitet verdi for et klarere lys , og leke med de andre tallene for å få forskjellige fargede lys . Å endre fargene hvis du ikke kjenner de rette tallene for å gå inn, kan du klikke på " Pick Color "-knappen . Nå kan du tenne et kart . Du er på vei til å bli en lett rigger for videospill .