| Hjem | Hardware | Nettverk | Programmering | Software | Feilsøking | Systems | 
Software  
  • Adobe Illustrator
  • animasjon programvare
  • Antivirus programvare
  • Audio programvare
  • Sikkerhetskopiere data
  • brenne CDer
  • brenne DVDer
  • Datakomprimeringsprotokoll
  • database programvare
  • Desktop Publishing
  • Desktop Video
  • Digital Video Software
  • Drupal
  • pedagogisk programvare
  • Engineering programvare
  • Arkiv Forlengelsen Typer
  • Financial Software
  • Freeware, Shareware & Abandonware
  • GIMP
  • Graphics Software
  • Hjem Recording Software
  • Microsoft Access
  • Microsoft Excel
  • Microsoft Publisher
  • Microsoft Word
  • Åpen Kildekode
  • Andre dataprogrammer
  • PC Games
  • Photoshop
  • Portable Document Format
  • PowerPoint
  • presentasjon programvare
  • produktivitet programvare
  • Quicktime
  • Remote Desktop Management
  • SQL Server
  • Skype
  • Programvare betaversjoner
  • programvare konsulenter
  • Software Development Selskaper
  • Software Licensing
  • regneark
  • Skatt forberedelse programvare
  • Utility programvare
  • Web Clip Art
  • Windows Media Player
  • Tekstbehandlingsprogrammet
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • LinkedIn
  • TikTok
  • WhatsApp
  • WordPress
  • Chrome
  • Discord
  • Amazon
  •  
    Datamaskin >> Software >> Tekstbehandlingsprogrammet >> Content
    Hva er komponentene i OOPS?
    De grunnleggende komponentene i objektorientert programmering (OOPs) inkluderer:

    1. Objekter :Objekter er de grunnleggende byggesteinene i OOP. De representerer virkelige enheter eller konsepter og innkapsler både data og atferd. Hvert objekt har sitt eget unike sett med attributter (datamedlemmer) og metoder (medlemsfunksjoner) som opererer på disse attributtene. Objekter samhandler med hverandre gjennom metodeanrop og meldingsoverføring.

    2. Kurser :Klasser er tegninger eller maler for å lage objekter. En klasse definerer strukturen og oppførselen til et sett med objekter som deler lignende egenskaper. Den inneholder attributtene og metodene som er felles for alle objekter i den klassen. Klasser hjelper til med å organisere og administrere relaterte objekter og gir en måte å lage flere forekomster (objekter) av samme klasse på.

    3. Innkapsling :Innkapsling er mekanismen som samler data og metoder til en enkelt enhet kalt et objekt. Den skjuler de interne detaljene til et objekt fra omverdenen, noe som gjør det bare tilgjengelig gjennom dets offentlige metoder. Innkapsling forbedrer datasikkerheten, fremmer dataintegriteten og muliggjør enklere vedlikehold og kodelesbarhet.

    4. Astraksjon :Abstraksjon er prosessen med å forenkle et komplekst system ved å skjule unødvendige detaljer og blottlegge viktig informasjon. I OOPs lar abstraksjon deg lage klasser og grensesnitt som definerer en klar og forenklet visning av et objekt, mens du skjuler implementeringsdetaljene. Dette hjelper med å administrere kompleksitet, forbedre kodeorganisering og fremme gjenbrukbarhet.

    5. Arv :Arv er muligheten til å lage nye klasser fra eksisterende klasser. Den lar deg definere nye klasser som arver egenskapene og metodene til deres overordnede klasse (grunnklasse). Underklasser (avledede klasser) arver attributtene og metodene til overordnet klasse, og kan legge til sine egne tilleggsfunksjoner og atferd. Arv fremmer kodegjenbrukbarhet, reduserer redundant kode og støtter konseptet om hierarkisk klassifisering.

    6. Polymorfisme :Polymorfisme gjør at objekter av forskjellige typer kan svare på samme melding på forskjellige måter. Dette oppnås gjennom metodeoverstyring, der underklasser gir sin egen implementering av metoder som er arvet fra overordnede klasser. Polymorfisme lar deg skrive kode som kan samhandle med forskjellige objekter på en enhetlig måte, noe som øker fleksibiliteten og kodens vedlikeholdbarhet.

    7. Modularitet :Modularitet er en grunnleggende egenskap ved OOP-er som innebærer å dele opp et program i mindre, uavhengige og gjenbrukbare moduler. Hver modul innkapsler en spesifikk funksjonalitet og kan enkelt erstattes eller modifiseres uten å påvirke resten av programmet. Modularitet fremmer kodeorganisering, forbedrer vedlikeholdbarheten og letter teamarbeid i store programvareprosjekter.

    Disse komponentene jobber sammen for å skape et strukturert og fleksibelt programmeringsparadigme som muliggjør design og utvikling av komplekse programvaresystemer gjennom å lage gjenbrukbare, modulære og utvidbare objekter.

    früher :

     Weiter:
      Relatert Artike
    ·Sette inn tall for Fotnoter 
    ·Hvordan lage Red Rediger Marks i et Word-dokument 
    ·Hvordan Sett Tegninger Into Tekstbehandling Dokumenter 
    ·Hvordan legge til Konverter Command Button til Office W…
    ·iMap Entourage problemer 
    ·Hvordan lage OpenOffice Work Liker du MS Office 
    ·Slik kopierer Microsoft Office-CD 
    ·Slik importerer CGM til et Word- dokument 
    ·Hvordan Kopier & Lim Bord 
    ·Slik formaterer tekstbokser 
      Anbefalte artikler
    ·Tutorial for Retro Swirl Wallpaper i Illustrator 
    ·Hvordan brenne NTSC -filer til DVD på en Mac 
    ·Slik fjerner Trait Grenser i Sims 3 
    ·Hvordan legge til Microsoft Word Fonts 
    ·Hva er kommandoen for å fjerne Active Directory? 
    ·Hvordan åpne WordPad 6,0 Files 
    ·Hvordan flytte bokmerker i et Acrobat PDF 
    ·Hva var det første dataselskapet som startet i en gara…
    ·Slik kopierer og Lim e-post til Excel Med VBS 
    ·Hvordan bla mellom lysbilder i Powerpoint 2007 
    Copyright ©  Datamaskin  http://www.datamaskin.biz/