Menneske -maskin interaksjon hviler vanligvis på type grensesnitt paradigme som brukerne må tilpasse seg når du navigerer et datasystem . Siden 1980-tallet har det dominerende paradigmet i populære databehandling vært skrivebordsmiljø. Sammenligning av skrivebordet med andre miljøer, for eksempel kommandolinjen eller berøringsskjerm , hjelper på å forstå noen av de fordeler og ulemper som ligger i denne særegne måte å kommunisere med et system . Desktop metafor
desktop metafor representerer en felles paradigme i brukermedvirkning. I skrivebordet paradigmet , blir brukeren presentert med en " desktop ", eller skjermen , vanligvis inneholder et bilde ( metaforen - flouting " wallpaper" ) som bakgrunn . På skrivebordet , kan brukeren plassere ikoner for å tjene som bæreraketter for programmer eller rask tilgang til kataloger . Skrivebordet paradigmet presenterer brukeren med en lett-å - bruke grensesnitt som krever lite kunnskap om arbeidet i en datamaskin , med en semi- organisert området for å holde ofte brukte programmer og til og med enkelte dokumenter.
Command-Line miljø
kommandolinje- miljøet forut og eksisterer samtidig med desktop-miljøer . Når ingeniører og spesialister først brukt personlige digitale datamaskiner , de interaksjon med dem via kommandolinjen . Kommandolinjen presenterer brukeren med en innskrivingsledetekst , der brukeren skriver inn tekst-kommandoer for datamaskinen å kjøre . Dette gir en stor grad av fleksibilitet og kraft på vegne av brukeren , ved at hun kan kommunisere direkte med datamaskinen på en kommando nivå, med mindre ekstra programvare i mellom menneske og maskin .
Touch -Screen Interface
En design paradigme som finnes på håndholdte enheter og nettbrett , men er på vei til skrivebordet produksjon , er berøringsskjermen . Det touch- skjermen gir brukeren muligheten til å bruke hender og fingre , snarere enn andre input-enheter, for å samhandle med en maskin. Dette paradigmet forenkler samhandling ytterligere ved å ruste seg mot å maksimere produktiviteten med minimal interaksjon. Touch skjermer arrangere vanligvis programmer på en slik måte som at de viktigste eller ofte brukte aspekter av programmet kommer først , eller er innen rekkevidde .
Ulemper
for alle sine fordeler, inneholder hver av disse paradigmene ulemper. Skrivebordet kan bli rotete og vanskelig å navigere gjennom opphopning av overdreven ikoner. Videre , de stasjonære paradigme avstander brukeren fra datamaskinen ved å tvinge ham til å samhandle gjennom et bestemt sett av programmer. Kommandolinje- grensesnitt, mens kraftig , innebærer lagring av kommandoer sammen en sever begrensning i multitasking som gir mer utfordring at vanlige databrukere kan sette pris på . Berøringsskjermen , mens forenkle samhandling , kan være frustrerende i faktisk bruk. Finger størrelse, temperatur og fuktighet kan alle blande seg med touch -screen -funksjonen , som kan en skitten skjerm . Rapid input av store mengder tekst kan være vanskelig med en berøringsskjerm , også.