Vanlige inngangsenheter:
* tastatur: Brukes til å skrive tekst, tall og symboler.
* mus: Brukes til å peke, klikke og dra elementer på skjermen.
* berøringsskjerm: Lar brukere samhandle direkte med skjermen ved hjelp av fingrene eller en pekepenn.
* mikrofon: Fanger lydinngang for stemmekommandoer, innspilling og videosamtaler.
* webkamera: Fanger opp video og bilder for videokonferanser, streaming og andre formål.
* skanner: Digitaliserer bilder eller dokumenter for lagring og behandling.
* gamepad: Gir innspill for å spille videospill, vanligvis med knapper, joysticks og triggere.
* joystick: Brukes til å kontrollere bevegelse i spill eller andre applikasjoner.
* Stylus: En pennlignende enhet for å skrive eller tegne på berøringsskjerm.
* strekkodeskanner: Leser strekkoder for å identifisere produkter eller sporingsbeholdning.
* RFID -leser: Leser radiofrekvensidentifikasjonsmerker for sporing av elementer.
* Biometriske skannere: Fang fingeravtrykk, irismønstre eller ansiktsfunksjoner for autentisering.
Vanlige utgangsanordninger:
* Monitor: Viser visuell utgang, vanligvis i form av tekst, bilder og videoer.
* skriver: Produserer papirkopier av dokumenter og bilder.
* høyttalere: Produser lydutgang for lydeffekter, musikk og stemmekommunikasjon.
* Hodetelefoner: Gi privat lydutgang for å lytte til musikk, se på videoer eller ringe.
* projektor: Viser bilder eller videoer på en større skjerm, vanligvis for presentasjoner eller underholdning.
* plotter: Produserer tegninger av høy kvalitet eller diagrammer på papir.
* Braille -skjerm: Utgår tekst i blindeskrift for personer som er blinde eller svaksynte.
* haptisk tilbakemeldingsenheter: Gi fysiske sensasjoner til brukere, for eksempel vibrasjoner eller press, som tilbakemelding.
Merk:
Noen enheter kan fungere som både inngangs- og utgangsenheter. For eksempel kan en berøringsskjerm brukes til både input (berører skjermen) og utdata (viser informasjon).