Det er vanskelig å finne en enkelt person som "startpakke" for datamaskinanimasjon, ettersom feltet utviklet seg gradvis gjennom bidrag fra mange individer og institusjoner. Vi kan imidlertid fremheve noen nøkkelfigurer og milepæler:
tidlige pionerer (1950-1960-tallet):
* John Whitney sr.: Han regnes som en pioner innen datamaskinanimasjon, og lager eksperimentelle filmer som "Catalog" (1961) ved bruk av analoge datamaskiner.
* a. Michael Noll: En annen tidlig pioner som eksperimenterte med datamaskingenererte animasjoner på 1960-tallet, og skapte verk som "A Computer Animated Movie" (1965).
* Sutherland-SPoull Line Drawing System: Dette systemet, utviklet på 1960-tallet, tillot interaktive datamaskingenererte linjetegninger og la grunnlaget for fremtidige animasjonssystemer.
The Rise of Computer Graphics and 3D Animation (1970s-1980s):
* ed Catmull og Fred Parke: Utviklet "The Computer Animated Film" (1972), med en sprett gummikule, som var en viktig milepæl i 3D -datamaskinanimasjon.
* University of Utah Computer Science Department: Denne avdelingen spilte en avgjørende rolle i utviklingen av 3D -datagrafikk og animasjonsteknikker i løpet av denne perioden.
* Lucasfilm Computer Division: Det ble grunnlagt av George Lucas, og gjorde betydelige fremskritt innen datamaskinanimasjon med filmer som "Star Wars:Episode V - The Empire Strikes Back" (1980) og "Star Wars:Episode VI - Return of the Jedi" (1983), med innovativ spesial effekter.
kommersialisering og mainstreaming av datamaskinanimasjon (1990-tallet-present):
* Pixar Animation Studios: Pixar ble grunnlagt i 1986 og revolusjonerte datamaskinanimasjon med filmer som "Toy Story" (1995), som ble den første fullt datamaskinanimerte spillefilmen.
* DreamWorks Animation: Et annet stort studio som bidrar til utviklingen av datamaskinanimasjon med filmer som "Shrek" (2001).
* Utviklingen av programvare og maskinvare: Den kontinuerlige utviklingen av kraftig datamaskinvare- og animasjonsprogramvare har gjort det mulig å skape stadig mer realistiske og komplekse datamaskingenererte bilder.
Så selv om det er umulig å tilskrive starten av datamaskinanimasjon til bare en person, banet arbeidet til disse pionerene, forskerne og studioene veien for den blomstrende industrien det er i dag.