Datamaskinanimasjon brukes i et bredt utvalg av felt, fra underholdning til utdanning og vitenskapelig visualisering. Her er noen av hovedfeltene der datamaskinanimasjon brukes:
Entertainment:
* film og TV: Å skape spesialeffekter, karakteranimasjon og hele CGI -verdener. Tenk på filmer som Avatar, Avengers og Lord of the Rings, eller TV -serier som Game of Thrones.
* videospill: Å bringe karakterer, miljøer og spill til liv. Fra konsollspill som The Last of Us til mobilspill som Angry Birds.
* animasjon: Å lage animerte filmer i full lengde som Pixar's Toy Story eller Disneys Frozen, samt kortere animasjoner som tegneserier og reklamefilmer.
Utdanning:
* Simuleringer og trening: Å lage interaktive simuleringer for å lære studentene om komplekse konsepter innen felt som medisin, ingeniørvitenskap og fysikk.
* Interaktivt pedagogisk innhold: Å lære mer engasjerende med animerte videoer og spill.
Science and Engineering:
* Vitenskapelig visualisering: Visualisering av data og komplekse vitenskapelige fenomener, som simulering av værmønstre eller bevegelse av molekyler.
* Arkitektonisk visualisering: Å skape realistiske gjengivelser av bygninger og urbane rom for planleggings- og markedsføringsformål.
* Medisinsk animasjon: Lage 3D -modeller av menneskelig anatomi og medisinske prosedyrer for utdanningsformål og pasientkommunikasjon.
* Engineering and Design: Visualisering og testing av design i et virtuelt miljø, som simulering av bilulykker eller strømmen av væsker i rør.
Andre felt:
* Annonsering: Skape iøynefallende og engasjerende reklamefilmer og online annonser.
* Markedsføring og salg: Opprette produktdemoer, virtuelle turer og interaktivt markedsføringsmateriell.
* Virtual Reality: Utvikle oppslukende opplevelser for underholdning, trening og utdanning.
* Kunst og design: Lage digital kunst og multimediainstallasjoner.
Denne listen er ikke uttømmende, men den gir en generell ide om de forskjellige applikasjonene av datamaskinanimasjon på mange felt.